Pencarian

Steam Diprediksi Tembus Pendapatan USD 20 Miliar di 2026

Rabu, 07 Oktober 2026 • 13:48:31 WIB
Steam Diprediksi Tembus Pendapatan USD 20 Miliar di 2026
Steam diprediksi mencetak pendapatan tahunan lebih dari USD 20 miliar pada akhir 2026.

NUSA TENGGARA BARAT — Steam diperkirakan mencetak pendapatan tahunan lebih dari USD 20 miliar atau setara Rp 358 triliun pada akhir 2026, pertama kali dalam sejarah platform Valve tersebut. Sepanjang sembilan bulan pertama tahun ini, Steam sudah mengumpulkan sekitar USD 16,5 miliar, naik 13% dibanding periode serupa tahun lalu. Lonjakan ini ditopang rilisan game baru dan judul gratis populer seperti Counter-Strike 2 hingga Dota 2.

Data dari Alinea Analytics menunjukkan pendapatan Steam pada September 2026 mencapai sekitar USD 1,7 miliar. Angka itu naik 13% dari periode yang sama tahun sebelumnya dan menjadi salah satu bulan terkuat platform ini sepanjang 2026.

Performa September tersebut mendorong total pendapatan kuartal ketiga ke kisaran USD 5,5 miliar. Selama Januari hingga September, Steam telah meraup sekitar USD 16,5 miliar, melampaui estimasi Alinea untuk periode serupa tahun lalu yang berada di angka USD 14,5 miliar.

Rilisan Baru dan Game Gratis Jadi Motor Pendapatan

Game yang dirilis pada 2026 menyumbang sekitar 33,6% dari pendapatan 500 judul terlaris Steam selama September. IP baru yang baru meluncur tahun ini berkontribusi 20,5% terhadap total tersebut.

Waralaba mapan tetap mendominasi secara keseluruhan. Judul-judul lama menyumbang sekitar 79,5% dari pendapatan di antara game-game terlaris tersebut, menandakan basis pemain setia masih jadi tulang punggung bisnis Steam.

Game gratis juga masih menjadi kontributor utama. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG, dan Dota 2 menghasilkan total hampir USD 168 juta selama September 2026, atau sekitar 10% dari total perkiraan pendapatan bulanan Steam.

Game Berbayar dengan Penjualan Terbesar

Rilisan premium bertanggung jawab atas beberapa performa individu terbesar bulan lalu. Game tembak-menembak PvP Wardogs menghasilkan sekitar USD 86,9 juta setelah diluncurkan dalam Early Access pada 10 September.

Onimusha: Way of the Sword menyusul dengan pendapatan USD 30,4 juta. The Blood of Dawnwalker menambahkan USD 26,9 juta, sementara EA FC 27 menghasilkan USD 20,7 juta dari penjualan di Steam meskipun sebagian besar penjualannya terjadi di konsol.

Proyeksi Akhir Tahun

Dengan satu kuartal penuh yang masih tersisa, Alinea memperkirakan Steam akan melampaui pendapatan tahunan USD 20 miliar atau sekitar Rp 358 triliun untuk pertama kalinya pada akhir 2026.

Pencapaian ini menegaskan posisi Steam sebagai toko game digital terbesar di dunia, di tengah persaingan dengan Epic Games Store dan platform konsol yang juga gencar menarik pemain PC. Bagi pelaku industri game Indonesia, tren ini menjadi sinyal bahwa pasar PC global masih tumbuh dan layak jadi target rilis, baik untuk game indie maupun judul premium lokal.

Follow www.lensasumbawa.com

Add this site to your preferred sources on Google

Add to preferred sources
Bagikan
Sumber: inet.detik.com

This article was automatically rewritten by AI based on the source above without altering the facts of the original article.

Berita Lainnya

Indeks

Pilihan

Indeks

Berita Terkini

Indeks